设计与制作(制作和设计的区别)
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1.发现与明确问题
从本质上说,设计是一个问题求解的过程。它从问题出发,并围绕问题展开各项活动。因此,设计必须从调查需求、分析信息、发现与明确需要解决和值得解决的问题开始,并在此基础上提出设计项目,明确设计要求。要了解为什么要设计,设计的目的是什么,服务的目标对象是谁。
2.制定设计方案
在发现问题和明确要求的基础上,紧接着要做的就是通过各种渠道,尽可能广泛地收集设计所需的信息,通过对各种信息的归纳与分析,挖掘影响设计的主要因素,大胆提出各种设计想法,并依据一定条件对各种想法进行筛选,确定最终的设计方案。这就是制定设计方案的过程。
在这个过程中,要大胆突破传统观念的束缚,始终明确:运用不同的材料、结构可以产生不同的设计方案;任何设计方案都有改进的可能性,好方案决不会仅有一个。
收集资料:
可以通过用户调查、专家咨询、查阅图书资料、收听收看广播电视、浏览互联网等渠道收集有关的信息。了解清楚要设计的产品的特性:材料,结构,工艺,功能,尺寸,消费人群,市场定位等。然后,总结调研结果。设计分析:
面对收集到的各种信息,要根据设计要求,找出设计需要解决的主要问题,并分析其可能的解决办法。
方案构思:
方案构思是设计过程中最富有挑战性的环节,它要求我们根据设计要求,大胆构思,努力挖掘自己的创造潜力,提出解决问题的多个设想。
方案呈现:
构思过程中产生的设计想法常常是模糊的,为了使其具体化,我们通常会用草图把它们转化为视觉形象。同时,这些想法又是零散的,从中我们并不能看到一个完整的设计方案,所以我们还要对这些想法进行综合。
3.制作模型或原型
完成方案筛选以后,就要开始制作模型或原型。一般地,模型制作包括两个阶段,即绘制图样和制作模型或原型。对于图样,我们既可以手工绘制,也可以用计算机辅助绘制。
4.测试、评估及优化
要明确设计方案是否可行,我们还必须进行各种测试、评估,以优化设计方案、完善产品原型。
测试:在模型或原型制作完成后,一般需要对其进行测试。测试的目的是检验产品在操作、使用过程中,在结构和技术性能等方面能否达到预定的设计要求。
评估:在测试的基础上,我们还要对设计方案和产品进行较为全面的评估。这种评估,在设计过程中需要反复进行。
优化:
为了优化设计方案,我们既要分析测试和评估的具体记录,也要重视对公众意见的调查,以明确改进的方向。一般说来,我们可以对三种典型人群,即专家(销售者、制造者)、潜在客户(可能会用的人)和用户(正在使用的人)进行调查,征集优化的具体意见。
5.产品的使用和维护
在产品使用过程中,正确的使用和维护既可以使产品更好地满足人们的需求,又能延长其使用寿命。因此,掌握正确的使用和维护方法对于产品使用者来说尤为重要。为此,我们通常要设计一份产品使用说明书。
动漫和广告是两个独立的,但是又有一定联系的专业。
动漫:连续动画片(比如,葫芦娃,黑猫警长,喜洋洋),电影动画(比如,大闹天宫,宝莲灯,功夫熊猫)电脑游戏的开发和制作。影视片头,特效等。
广告:为了推广宣传商品,活动,项目的一种行为,有多种方式,如广播广告,平面广告(在平面的媒介上,比如报纸,杂志),电视广告等等。
动漫和广告的联系:电视广告需要动漫技术的支持:比如你看电视广告哪些非现实的场景,什么会飞的字呀等等,还有的广告直接就是动画短片。
一般该专业院校主要开设动漫设计和室内设计等专业方向,分别培养从事动画制作、CG插画、室内快题表现、广告设计、喷画技术应用等岗位应用技术人才。
主要开设的课程有:动漫角色设计、分镜头设计、二维动画、工业设计、室内制图、室内快题表现、室内施工与材料、广告设计、CI设计、室内3D效果图课程。
Photoshop是目前最强大的图像处理与创作软件,可以说它是一切数字艺术创作的基础。本书在编写时充分考虑中小学教师继续教育培训的要求,改变纯软件的学习方式,通过艺术创作实例了解功能强大的Photoshop,在学习的过程中提高审美素质,在今后的日常教学提供坚实的后盾。
设计更多的是体现在前期的一种创新和构想!制作更多是根据设计的创意把它实现、做出来一个成品的东西;
制作也可能既包括前期的设计也包括后期的实现!按别人的想法去做一件东西设计:按自己的想法去做一件东西区别就在于需不需要自己动脑
发布于:2024-06-04,网站文章图片来源于网络,以不营利的目的分享经验知识,如有侵权请联系删除。
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