软件测试的原则 简述软件测试的基本原则

博主:网慧网网慧网 2024-02-08 80 0条评论

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软件测试需求分析的主要步骤是什么

软件测试就是在软件交付用户使用或投入运行前,对软件需求规格说明、设计规格说明和编码的最终复审,是软件质量保证的关键步骤。软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。软件测试在软件生命周期中横跨两个阶段:通常在编写出每一个模块之后就需要对它做必要的测试(称为单元测试)。编码和单元测试属于软件生命周期中的同一个阶段。在结束这个阶段后对软件系统还要进行各种综合测试,如集成测试、系统测试、性能测试和配置测试等,这是软件生命周期的另一个独立阶段,即测试阶段。软件测试的目的:

1、测试的最终目的是为了避免错误的发生,确保应用程序能够正常高效的运行;

2、好的测试用例在于发现至今未发现的错误;

3、成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试;

4、好的测试工程师应该做到不仅发现问题,还能够帮助开发人员分析问题;软件测试的原则:1、应把“尽早和不断地进行软件测试”作为软件开发者的座右铭,实践证明单元测试能够尽早发现问题,减少后期测试的错误量。可以采用Junit和Jtest来辅助进行单元测试。2、测试用例应由测试输入数据、测试执行步骤和与之对应的预期输出结果三部分组成。3、应当避免由程序员检查自己的程序。(指后期系统测试阶段,不包括单元测试)4、测试用例的设计要确保能覆盖所有可能路径。在设计测试用例时,应当包括合理的输入条件和不合理的输入条件。不合理的输入条件是指异常的,临界的,可能引起问题的输入条件。

5、充分注意测试中的群集现象。经验表明,测试后程序残存的错误数目与该程序中已发现的错误数目或检错率成正比。应该对错误群集的程序段进行重点测试。

6、严格执行测试计划,排除测试的随意性。测试计划应包括:所测软件的功能,输入和输出,测试内容,各项测试的进度安排,资源要求,测试资料,测试工具,测试用例的选择,测试的控制方法和过程,系统的配置方式,跟踪规则,调试规则,以及回归测试的规定等等以及评价标准。

7、应当对每一个测试结果做全面的检查。

8、妥善保存测试计划,测试用例,出错统计和最终分析报告,为维护提供方便。软件测试的对象:软件测试并不单纯等同于程序测试。软件测试应该贯穿整个软件定义与开发整个期间。因此需求分析、概要设计、详细设计以及程序编码等各阶段所得到的文档,包括需求规格说明、概要设计规格说明、详细设计规格说明以及源程序,都应该是软件测试(评审)的对象。在对需求理解与表达的正确性、设计与表达的正确性、实现的正确性以及运行的正确性的验证中,任何一个环节发生了问题都可能在软件测试中表现出来希望对你有用

软件技术主要学什么

软件技术主要学习以下内容:

1、编程语言课程(包括Microsoft公司Windows平台开发技术和SUN公司(已被甲骨文收购)的Java开发技术)

2、支撑课程(如数据库技术、网络技术、XML等)

3、专业技能提高和扩展课程(如软件工程、UML、测试技术等)

4、公共课程(高等数学、大学英语、思想道德与法律基础等)

本专业培养具有一定的计算机软件专业理论知识,掌握至少一种主流软件开发平台(初学者可用TexPad编写代码,而后可用Eclipse、MyEclipse、AndroidStudio、VisualStudio等工具开发编写代码),具有较强编程能力的高级实用型专业人才。

软件测试和游戏测试哪个有前途

首先,我们要肯定的是:游戏也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。

明白了这一点之后,我们再来看看,他们之间的一个区别。

其实,按照我们测试工程师应该有的“测试思维”,考虑任何一个软件的测试点,都应该从以下几个维度出发去考虑:功能,界面,兼容性,易用性,性能,安全。

所以,我们接下来我们就从这几个方面来探讨一下:

1、功能方面

对于需求时明确要求实现的功能来说,软件测试和游戏测试是等同重要的;但是对于其中一些功能细节,可能游戏比软件要求要严格很多。

因为对游戏而言,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,这也是游戏之所以吸引用户的一种重要因素。

因为用户可以在虚拟世界里找到自己的另一种价值;所以他的数据的精确就要求非常高了,因为非常细微的差别,就有可能会操作游戏排位的差别,从而造成用户的投诉以及流失;

而且软件的用户很多时候达到自己的功能需求就可以了,细微的差错可能都没人关心。

举个例子,比如很多电脑管家软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,本次是20%下次是70%,大部分用户是不太在意的,只要电脑能正常打开并正常使用就可以;

而游戏则不然,如果一个英雄角色的战斗力本次是2000,下次登陆变成1999,仅仅是1的差距,用户可能就会愤怒的打客服电话投诉了,甚至直接卸载软件,并给差评。

软件测试的原则 简述软件测试的基本原则

所以就功能测试而言,游戏测试精度要更准确一点。

2、界面测试

对大部分软件来说,界面测试其实就是关注产品的界面设计是否符合需求文档和UI切图,在功能已经实现的基础上,界面似乎要求并没有那么严格,只要看起来是否符合大部分用户的常规审美即可;

而游戏则不然,在玩游戏的过程中,界面带来的视觉愉悦感和趣味性是至关重要的,很多用户喜欢玩一款游戏就是因为页面做得特别漂亮,或者炫酷。

所以如果游戏缺失了这个要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。

3、兼容性测试

虽然对于软件和游戏我们都希望更多的用户能使用,这个目的是一致的。但是相对于软件来说,游戏对个别用户的兼容性要求更高。

越是希望越多用户都能玩我们的游戏,那么用户的设备则差异性就越大,尤其是移动设备。

所以我们必须确保游戏能够兼容更多的设备,那么就有更多的玩家能够玩我们的游戏,从而提高游戏的流传度。这样游戏公司才能盈利并存活下去。

4、性能测试

软件虽然对性能也有要求,但是大部分小软件或者用户量没那么大的软件,并没有性能测试的需求,只要保证功能正常就可以

而且对于有大量用户的软件,更多的是关注大量用户并发的时候,软件的稳定性和健壮性,保证极端情况的正常运行;

而对于游戏而言,使用的流畅度是至关重要的一点。所以不仅是大量用户同时使用,还是单个用户的使用,游戏卡顿都会让用户产生厌恶感。

而这种流畅度就体现在游戏的性能上。不管是对客户端的性能要求,还是服务端的性能要求都比较高。

5、安全测试

安全测试对软件和游戏而言都十分重要,不过两者的关注点不太一样。软件更加关注的是软件有无漏洞,这些漏洞如果留下会不会造成用户的私密信息泄露,或者财产安全;

而对于游戏而言,需要关注的一个重要的安全指标就是“外挂”,很多游戏都死于外挂横行,所以这点的安全测试是关乎游戏身家性命的事情。

而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真对待的事情。

6、易用性测试

对于易用性这点,两者差别不是特别大,都是希望用户使用起来体验非常愉快,操作非常顺畅。

唯一有点不同的是,软件是希望用户操作越简单越好;而游戏却会按照由简及难的原则设置不同的关卡,越后面的关卡需要设置巧妙的难度,这样才算是满足的玩家用户的体验。

7、网络测试

最后再补充一点网络测试的区别,游戏对于网络的要求一般比软件要更高一点,因为游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网或者弱网是难以忍受的。

所以各种网络类型的覆盖,以及弱网环境的覆盖等,都是需要更深度的测试。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。

说明:本文为柠檬班Tricy老师原创,转载需注明出处

希望我的答案能帮到你,有任何软件测试方面的问题都可以来私信我~欢迎交流!




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The End

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